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Flight Control

2.99 €
Note de RearWindow: 11717 / 20
Note testeur
Note des lecteurs: - / 20
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Bien connu de ceux qui possèdent un iPhone, Flight Control est précédé par sa réputation. Ce n'est pas un jeu de simulation de vol ou, tel le titre Rise of Glory, un jeu où vous seriez pilote d'un appareil. Changement de perspective : cette fois, vous êtes la tour de contrôle, et vous êtes chargé de la bonne circulation des appareils en vol à l'approche de l'aterrissage. Testez vos talents d'aiguilleur du ciel!

Présentation du jeu

Le jeu consiste à faire aterrir des avions sur des pistes appropriées, et en veillant à ce qu'il n'y ait pas de collisions! Il existe six différentes cartes d'aterrissage dans le jeu, que l'on peut choisir dans le menu Terrain. Si le but est le même sur chaque carte, à savoir, veiller à faire aterrir le plus d'avions possibles sans la moindre collision, chaque terrain a ses propres difficultés.

Un premier terrain, le plus basique, contient trois pistes d'aterrissage : une rouge, une jaune, et une bleue. Des avions de couleurs vont apparaître progressivement à l'écran, et il va bien sûr falloir diriger les bons avions sur les bonnes pistes. Certains avions volent plus vite que d'autres. La tâche se corse quand les avions deviennent vraiment nombreux! Le deuxième terrain n'est qu'une variante du premier, avec une piste en plus.

La troisième carte est probablement la plus difficile : c'est un porte-avions. La difficulté est double : le contraste de la vitesse de vol entre les avions est grand ; et le porte-avions bouge de façon imperceptible! La difficulté évolue alors en fonction du nombre d'avions prêts à se poser, et de la position du porte-avions.

Sur la quatrième carte, la difficulté consiste à devoir laisser certains avions aterrir en priorité, sans qu'il nesoit possible de toucher à leur trajectoire.

Image
Un des niveaux les plus difficiles

La cinquième carte est, elle, soumise aux changements de direction du vent. De ce fait, les pistes ouvrent et ferment au gré du vent.

Enfin, sur la dernière carte, vous aurez à composer avec des dirigeables qui viennent traverser l'espace aérien lentement, et sans pouvoir modifier leur trajectoire bien sûr.

Bref, différentes cartes qui permettent de varier les plaisirs de l'aiguillage dans différentes configurations.

Pour faire aterrir les appareils, il suffit de les toucher et de tracer la ligne qu'ils suivront jusqu'à la piste appropriée. Ils deviennent blancs quand le trajet est validé. Lorsque deux avions se rapprochent dangereusement, une alarme sonne et une zone rouge les entoure.

Avis critique

Ce jeu est à la fois reposant et stressant! Une petite musique vintage qui a beaucoup de charme vous relaxe doucement, et chaque début de partie est relativement tranquille. En revanche, petit à petit, le nombre d'avions s'accroît considérablement, et... la douce petite musique s'arrête! Jongler entre les différents appareils et les différentes pistes n'est pas si facile que ça en a l'air. Plusieurs paramètres augmentent la difficulté des parties. Et le choix des cartes de jeu est pour cela intéressant, même si la deuxième carte avec les hydravions n'apportent rien de vraiment particulier par rapport à la carte de base. Le temps passe vite avec ce jeu. Dans les transports en communs, il peut facilement vous faire manquer votre arrêt!

Il est plutôt addictif, notamment parce qu'il est très simple à comprendre, mais faire de bons scores à l'inverse n'est pas donné. Dès que deux avions se crashent et mettent fin à la partie, on a tout de suite envie de faire mieux. Comme pour beaucoup de jeux simples, on enchaîne les parties en quête du meilleur score possible! Les graphismes contribuent également à l'expérience de jeu agréable. Ils n'ont rien d'extraordinaire, mais ils sont lisses et colorés. L'esprit général du jeu est amusant et charmant : les petits avions à faire aterrir, la petite hôtesse du menu principal (qui porte une combinaison différente selon les cartes dans la rubrique Terrain), et surtout cette petite musique entêtante. Les succès Xbox Live à remporter sont d'inégale difficulté : certains s'obtiennent facilement, d'autres demandent vraiment des talents de chorégraphes pour organiser le ballet des avions! Au final, ces succès sont plutôt bien équilibrés.

Le prix est-il justifié? Pour l'instant 2.99E, c'est le prix le plus bas pratiqué par Microsoft pour les jeux Xbox Live (hors promotions). Alors relativement, pour ce jeu c'est un bon prix parce qu'on y prend facilement goût!

Captures d'écran

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3Screenshot 4Screenshot 5Screenshot 6Screenshot 7Screenshot 8
Conclusion
Gameplay
17/20
Le gameplay est enfantin : associer les bons avions aux bonnes pistes, en traçant la ligne qui les relie à leur piste! C'est simple et c'est bien fait. Les possibilités de jeu aussi sont satisfaisantes : tous les avions ne se ressemblent pas et il existe différents espaces aériens. De plus, chacun est libre de choisir comment il organise lui-même son espace aérien! On regrettera cependant que la deuxième carte n'offre pas de difficulté vraiment particulière.
Durée de vie
17/20
Ce jeu très addictif a une bonne durée de vie. Le challenge du meilleur score possible relance toujours la compétition (même avec soi-même). Les différentes cartes imposant des contraintes variées, cela évite que l'on s'ennuie rapidement, même si le but reste évidemment identique à travers les cartes. Certains succès Xbox Live demandent de nombreuses tentatives avant d'être remportés! Ils exploitent bien les possibilités du jeu.
Graphismes
15/20
Les graphismes sont très simples, sans être pour autant négligés. Les appareils font penser à des jouets miniatures pour enfants. Le code de couleurs se saisit au premier coup d'oeil. Tout est plutôt lisse, simple, et coloré : en deux dimensions. L'espace aérien est vu du dessus. L'image fait vaguement penser au cartoon, ou au cel-shading.
Bande son
15/20
Le petite musique est vraiment exquise! Dommage qu'elle ne dure pas plus longtemps au cours de la partie. Les petits sons qui accompagnent la partie sont bien choisis et réalisés (petits clics de validation des trajectoires, ou encore sons quand l'avion a bien atterri). L'alarme de proximité qui se déclenche quand deux avions se rapprochent dangereusement est hyper stressante depuis la dernière mise-à-jour du jeu! C'est désagréable, mais efficace. Les sons peuvent être désactivés, au pire!
Note globale
17/20
Flight Control est un jeu redoutable de simplicité, et pourtant très addictif. Si pour certains il peut sembler répétitif, le choix des cartes (sauf une) permet de rompre la monotonie. De plus, comme le tracé de vol des avions n'obéit qu'à la volonté du joueur, l'expérience de jeu offre un certain sentiment de liberté, même tout petit. Libre à vous de d'organiser la circulation des appareils en vol comme vous le souhaitez. Pour 3E, c'est plutôt un bon investissement. Au moment de la rédaction du test, Flight Control n'a pas encore connu d'opération de promotion.
Note des lecteurs
-/20
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Sauf précision contraire, les tests des apps payantes sont réalisés sur des versions complètes achetées, et les tests des jeux sont réalisés après plusieurs heures de jeux. En effet, à quoi bon lire un test réalisé sur une version d'essai en deux minutes alors que vous pouvez vous même télécharger la version d'essai gratuitement et la tester?...

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le 25/05/2012 à 16:39:49
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