Suivez-nous sur Twitter !

Logo

Nouveau: le premier podcast Windows Phone français Essayez aussi: version mobile | app Windows Phone 7
Professeur Thibault La communauté des experts Windows Phone
Actualité WP7 Forums Marketplace
Tutoriaux Podcast WP7 Smartphones
Tests apps/jeux Mobile World Congress MWC 2012
News précédente Beards & Beaks Flight Control News suivante
Icône
Test

Tentacules

4.99 €
Note de Pr. Thibault: 21717 / 20
Note testeur
Note des lecteurs: 18 / 20
Note membres

Tentacles est développé par press play, le studio qui a donné naissance à Max & the Magic Marker nous livre encore une fois un jeu au concept original, et qui plus est exclusif à Windows Phone 7 (du moins pendant un certain temps)! Néanmoins le jeu vaut-il ses cinq euros?

Présentation du jeu

Le pitch dans les grosses lignes: un savant fou (un dauphin) essaie de créer la créature la plus mignonne du monde (une sorte de lapin rose) mais l'expérience échoue et donne lieu à une créature noire microscopique avec trois tentacules. Quelques cinématiques disséminées au fil des niveaux vous font découvrir l'histoire et, même si elles sont très basiques, c'est très appréciable car elles évitent que vous vous sentiez perdu contrairement au jeu Beards & Beaks qui ne comte aucune histoire et qui laisse le joueur avec les quelques lignes de la fiche du jeu sur le Marketplace...

Le premier niveau se déroule dans la boite de pétrie du savant fou: vous devez vous frayer un chemin parmi les divers obstacles en vous agrippant aux parois avec vos trois tentacules. Concrètement vous appuyez sur l'écran à l'endroit où vous voulez que la tentacule soit projetée, vous contrôlez une tentacule à la fois. Je vous invite à regarder la vidéo pour comprendre un peu mieux le gameplay :)

L'objectif est bien sûr d'arriver au bout des 40 niveaux, mais chaque niveau se dédouble de trois objectifs secondaires que vous pouvez remplir mais qui sont facultatifs:

Image
Défi dégât
  • Ramassables: vous devez ramasser toutes les petites pastilles jaunes disséminées dans le niveau sans en oublier une seule ;
  • Morts: vous devez terminer le niveau sans être mort une seule fois (car lorsque vous mourrez vous ne recommencez pas le niveau du début mais depuis le dernier checkpoint) ;
  • Défi: il s'agit d'un objectif limité à une portion du niveau et qui varie selon les niveaux. Vous avez ainsi le défi dégâts qui consiste à passer la portion du niveau sans subir un seul dégât, et le défi vitesse qui consiste à passer la portion du niveau dans le temps imparti.

Ces objectifs secondaires augmentent naturellement la durée de vie du jeu mais nécessitent de la patience pour pouvoir tous les obtenir. Il faudra en effet repasser plusieurs fois les mêmes niveaux, ce qui peut vite devenir lassant voire énervant si vous n'êtes pas patient.

Dans les niveaux suivants de nouveaux éléments sont ajoutés et il y a toujours une petite cinématique qui arrive à les lier avec l'histoire. Par exemple il y a un niveau où le savant fou, qui a avalé la créature noire, s'injecte un produit dans les veines pour la faire partir, vous devrez alors passer le niveau d'une traite sans vous arrêter car le produit remplit les vaisseaux sanguins derrière vous.

Enfin il y a un boss à la fin de certains niveaux (il me semble que c'est tous les 4 niveaux, donc 10 bosses en tout).

Avis critique

Le jeu en lui-même est excellent, les créateurs de Max & the Magic Marker nous livrent encore une fois un jeu original, au gameplay unique. Le moteur physique est excellent, si vous pouvez passer les premiers niveaux en tapotant l'écran comme un bourrin cela se complexifie très rapidement. De nombreux niveaux ont ainsi un fort courant qui vous attire vers les éléments dangereux du décor, il faudra donc réfléchir où poser précisément chaque tentacule pour que votre bestiole ne se fasse pas découper en rondelles.

On prend beaucoup de plaisir à déplacer la bestiole dans les différents niveaux, cependant comme je le dis ça devient vite complexe, et il faudra alors être patient pour pouvoir passer les différents niveaux, surtout si vous voulez remplir à chaque fois les trois objectifs.

Je ne peux pas donner la durée de vie avec précision car j'étais arrivé au 20ième niveau (sur 40) lorsque j'ai perdu ma sauvegarde pour une raison totalement inexplicable... J'ai simplement lancé le jeu pour pouvoir filmer la vidéo du test, et là les 20 niveaux que j'avais passé avaient disparu! Seuls mes achievements étaient toujours là, mais il me semble qu'ils sont liés au compte Xbox LIVE (cloud). J'espère que je suis le seul à être touché par ce problème (je précise que j'utilise la beta de Mango, ceci explique peut-être cela) car c'est vraiment très gênant -et rageant- de perdre tout son avancement.

Ayant malgré tout bien avancé (la moitié des niveaux) je pense que la durée de vie est sans problème de trois ou quatre heures, probablement plus si vous voulez remplir les trois objectifs secondaires dans chaque niveau et débloquer tous les achievements.

Une durée de vie honorable donc si vous êtes un joueur qui cherche la perfection et qui voudra donc terminer totalement le jeu, légèrement décevante sinon pour un jeu de ce prix, même si le rapport temps/prix reste largement en faveur de ce jeu en comparaison du prix d'une place de ciné par exemple.

Captures d'écran

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3Screenshot 4Screenshot 5Screenshot 6Screenshot 7Screenshot 8
Conclusion
Gameplay
18/20
Tout l'intérêt du jeu réside dans son gameplay unique et très bien ficelé. Rien à redire sur ce point, un petit test rapide de la version d'essai vous permettra de vous en rendre compte par vous même.
Durée de vie
15/20
Une bonne durée de vie, mais étant donné le prix du jeu rien d'extravagant. A noter aussi que la durée de vie fluctuera de manière assez importante selon que vous ayez ou non la patience de remplir les trois objectifs secondaires de chaque niveau.
Graphismes
17/20
D'excellents graphismes 2D comme le studio Press Play nous y avait déjà habitué avec Max & the Magic Marker.
Bande son
17/20
Une bonne bande son, de bons bruitages.
Note globale
17/20
Un excellent jeu. Les seuls défauts sont le prix un poil élevé (mais là encore comparé à une place de cinéma ça reste raisonnable) et le fait que le jeu demande de la patience et de la concentration ce qui est parfois incompatible avec un jeu smartphone (tout dépend où vous comptez y jouer). En conclusion on peut être fier d'avoir ce jeu qui est une exclusivité (probablement temporaire) Windows Phone 7.
Note des lecteurs
18/20
Note moyenne décernée par 1 membre(s).
Vous devez être enregistré et connecté pour pouvoir noter ce jeu.
Voir la fiche de l'app sur le Marketplace et la télécharger

Sauf précision contraire, les tests des apps payantes sont réalisés sur des versions complètes achetées, et les tests des jeux sont réalisés après plusieurs heures de jeux. En effet, à quoi bon lire un test réalisé sur une version d'essai en deux minutes alors que vous pouvez vous même télécharger la version d'essai gratuitement et la tester?...

Commentaires

Avatar

skypy

Très bon test pour un jeu original.
Je commence un peu a râler sur les commentaires du marketplace.
Un jeu reste souvent moins cher qu'un paquet de clope et 2 a 3 fois moins chers qu'une place de ciné...

Mais bon c'est Français de raler comme ça.
juillet 24, 2011, 11:52:19 am
Avatar

Pr. Thibault

C'est le jeu de la concurrence skypy, normal que les gens ne comprennent pas qu'un jeu coûte 5 euros sur WP7 alors que le même jeu à l'identique ne coûte que 1 euro sur iPhone et Android... Les exemples sont nombreux, par exemple Max & the Magic Marker.

Je comprends la stratégie de Microsoft qui consiste à dire que 5 euros c'est le vrai prix d'un jeu, mais comment Microsoft peut-il tenir un tel discours alors que des studios comme Rovio se sont fait des couilles en or avec Angry Birds à 1 euro sur iPhone, jeu qui sort sur WP7 à 3 euros 2 ans après et avec moins de niveaux...?

Certes il y a le Xbox LIVE, mais un simple système d'achievements ne justifie pas une multiplication du prix par 3. Pour être crédible Microsoft pourrait au moins inclure un système de sauvegarde dans le cloud, ça éviterait d'avoir à recommencer un jeu depuis zéro si on fait un hard reset ou on change de smartphone (actuellement seuls les achievements sont sauvegardés dans le cloud).

Bref en l'état je trouve que les prix des bons jeux Xbox LIVE restent corrects car WP7 a très peu d'utilisateurs pour le moment donc c'est une chance incroyable qu'on a d'avoir autant de bons jeux alors que la plateforme n'est clairement pas attractive pour le moment pour des gros studios comme press play ou Rovio. Je préfère pouvoir acheter un bon jeu deux fois plus chers que sur iPhone que ne pas pouvoir l'acheter du tout, au moins j'ai le choix. Néanmoins le jour où les ventes de WP7 exploseront je trouve qu'un tel niveau de prix deviendra difficile à justifier sauf si Microsoft ajoute de nombreuses fonctions au Xbox LIVE (car comme je le disais en dehors des achievements il n'y a rien pour le moment, il faut même payer un abonnement pour pouvoir envoyer des messages via le Xbox LIVE...).
juillet 24, 2011, 12:44:28 pm
Avatar

skypy

Non mais Microsoft ne mets pas assez en avant son XboxLive pour WP7.

Il ne veut pas lancer une console pour concurrencer les PSP et autre DS car pour eux ça sera WP7, mais aucune pub, des fonctionnalité bridés sur WP7...

A quoi bon avoir une liste d'amis si c'est juste pour voir leurs scores?

Alors oui le prix est élevé vis a vis des plateformes concurrentes. mais apparemment Rovio n'a pas fait fortune grâce a Angry birds sur iphone mais grâce a la pub sur Android. Alors cette après, c'est décevant de payer plus cher pour moins de contenu qui plus est. La c'est un soucis du développeur.

Microsoft devrait quand même revoir son système tarifaire en commençant a 1.99€ et au maximum 4.99€.
C'est sur que le peu de concurrence sur le Market ne favorise pas la baisse des prix. Un jeux XboxLive par semaine non plus. Encore moins le nombre d'utilisateurs et on rentre dans un cercle vicieux, prix élevé, cela ne favorise pas le bouche a oreille...
juillet 24, 2011, 13:09:35 pm
Avatar

roncamma

Original, ça me fait penser à "World of goo" sur pc
juillet 31, 2011, 11:39:48 am
Avatar

teddybox

Très bon test et j'ai acheté le jeu il y a déjà quelques temps... je le recommande vraiment  :D

Concernant le XBOX LIVE, n'oublier pas que dans Mango, il y aura le MULTIJOUEUR.
Donc peut-être qu'il y aura des mises à jour pour nos jeux acutels avec un mode multi :)

Et je pense que comme dit skypy, un prix de 1,99€ minimum serait beaucoup mieux qu'un prix de 2,99€ :)

Pr. Thibault : j'aimerais également que les sauvegardes soit stockées dans le CLOUD, nottament quand je vais changé mon OMNIA 7 pour un NOKIA et également quand je passerais mon OMNIA de la bêta a l'officiel.
Gros point noir... peut-être activé dans MANGO Finale ?
Après tout, on a le multi, pourquoi pas la sauvegarde dans le cloud  :)
août 10, 2011, 23:58:40 pm
Ajouter un commentaire
Le Pr. Thibault vous livre l'actualité Windows Phone 7 quotidienne en essayant d'y porter un regard critique, et en discute avec ses visiteurs via les commentaires. En plus des news, le Pr. Thibault vous propose divers tutoriaux pour exploiter pleinement votre WP7 (notamment vous en servir comme modem), un forum pour échanger sur tout ce qui touche à l'OS smartphone de Microsoft, et une version web du Marketplace pour remplir votre téléphone.
Professeur Thibault - Tous droits réservés Version mobile - App WP7 - Contact - A propos & Mentions légales Facebook Twitter Flux RSS des news YouTube