4.99 €
Note de Pr. Thibault: 21717 / 20
Note des lecteurs: 18 / 20 ![]() Tentacles est développé par press play, le studio qui a donné naissance à Max & the Magic Marker nous livre encore une fois un jeu au concept original, et qui plus est exclusif à Windows Phone 7 (du moins pendant un certain temps)! Néanmoins le jeu vaut-il ses cinq euros? Présentation du jeuLe pitch dans les grosses lignes: un savant fou (un dauphin) essaie de créer la créature la plus mignonne du monde (une sorte de lapin rose) mais l'expérience échoue et donne lieu à une créature noire microscopique avec trois tentacules. Quelques cinématiques disséminées au fil des niveaux vous font découvrir l'histoire et, même si elles sont très basiques, c'est très appréciable car elles évitent que vous vous sentiez perdu contrairement au jeu Beards & Beaks qui ne comte aucune histoire et qui laisse le joueur avec les quelques lignes de la fiche du jeu sur le Marketplace... Le premier niveau se déroule dans la boite de pétrie du savant fou: vous devez vous frayer un chemin parmi les divers obstacles en vous agrippant aux parois avec vos trois tentacules. Concrètement vous appuyez sur l'écran à l'endroit où vous voulez que la tentacule soit projetée, vous contrôlez une tentacule à la fois. Je vous invite à regarder la vidéo pour comprendre un peu mieux le gameplay :) L'objectif est bien sûr d'arriver au bout des 40 niveaux, mais chaque niveau se dédouble de trois objectifs secondaires que vous pouvez remplir mais qui sont facultatifs:
Ces objectifs secondaires augmentent naturellement la durée de vie du jeu mais nécessitent de la patience pour pouvoir tous les obtenir. Il faudra en effet repasser plusieurs fois les mêmes niveaux, ce qui peut vite devenir lassant voire énervant si vous n'êtes pas patient. Dans les niveaux suivants de nouveaux éléments sont ajoutés et il y a toujours une petite cinématique qui arrive à les lier avec l'histoire. Par exemple il y a un niveau où le savant fou, qui a avalé la créature noire, s'injecte un produit dans les veines pour la faire partir, vous devrez alors passer le niveau d'une traite sans vous arrêter car le produit remplit les vaisseaux sanguins derrière vous. Enfin il y a un boss à la fin de certains niveaux (il me semble que c'est tous les 4 niveaux, donc 10 bosses en tout). Avis critiqueLe jeu en lui-même est excellent, les créateurs de Max & the Magic Marker nous livrent encore une fois un jeu original, au gameplay unique. Le moteur physique est excellent, si vous pouvez passer les premiers niveaux en tapotant l'écran comme un bourrin cela se complexifie très rapidement. De nombreux niveaux ont ainsi un fort courant qui vous attire vers les éléments dangereux du décor, il faudra donc réfléchir où poser précisément chaque tentacule pour que votre bestiole ne se fasse pas découper en rondelles. On prend beaucoup de plaisir à déplacer la bestiole dans les différents niveaux, cependant comme je le dis ça devient vite complexe, et il faudra alors être patient pour pouvoir passer les différents niveaux, surtout si vous voulez remplir à chaque fois les trois objectifs. Je ne peux pas donner la durée de vie avec précision car j'étais arrivé au 20ième niveau (sur 40) lorsque j'ai perdu ma sauvegarde pour une raison totalement inexplicable... J'ai simplement lancé le jeu pour pouvoir filmer la vidéo du test, et là les 20 niveaux que j'avais passé avaient disparu! Seuls mes achievements étaient toujours là, mais il me semble qu'ils sont liés au compte Xbox LIVE (cloud). J'espère que je suis le seul à être touché par ce problème (je précise que j'utilise la beta de Mango, ceci explique peut-être cela) car c'est vraiment très gênant -et rageant- de perdre tout son avancement. Ayant malgré tout bien avancé (la moitié des niveaux) je pense que la durée de vie est sans problème de trois ou quatre heures, probablement plus si vous voulez remplir les trois objectifs secondaires dans chaque niveau et débloquer tous les achievements. Une durée de vie honorable donc si vous êtes un joueur qui cherche la perfection et qui voudra donc terminer totalement le jeu, légèrement décevante sinon pour un jeu de ce prix, même si le rapport temps/prix reste largement en faveur de ce jeu en comparaison du prix d'une place de ciné par exemple. Captures d'écran
Sauf précision contraire, les tests des apps payantes sont réalisés sur des versions complètes achetées, et les tests des jeux sont réalisés après plusieurs heures de jeux. En effet, à quoi bon lire un test réalisé sur une version d'essai en deux minutes alors que vous pouvez vous même télécharger la version d'essai gratuitement et la tester?...
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skypy
Je commence un peu a râler sur les commentaires du marketplace.
Un jeu reste souvent moins cher qu'un paquet de clope et 2 a 3 fois moins chers qu'une place de ciné...
Mais bon c'est Français de raler comme ça.
Pr. Thibault
Je comprends la stratégie de Microsoft qui consiste à dire que 5 euros c'est le vrai prix d'un jeu, mais comment Microsoft peut-il tenir un tel discours alors que des studios comme Rovio se sont fait des couilles en or avec Angry Birds à 1 euro sur iPhone, jeu qui sort sur WP7 à 3 euros 2 ans après et avec moins de niveaux...?
Certes il y a le Xbox LIVE, mais un simple système d'achievements ne justifie pas une multiplication du prix par 3. Pour être crédible Microsoft pourrait au moins inclure un système de sauvegarde dans le cloud, ça éviterait d'avoir à recommencer un jeu depuis zéro si on fait un hard reset ou on change de smartphone (actuellement seuls les achievements sont sauvegardés dans le cloud).
Bref en l'état je trouve que les prix des bons jeux Xbox LIVE restent corrects car WP7 a très peu d'utilisateurs pour le moment donc c'est une chance incroyable qu'on a d'avoir autant de bons jeux alors que la plateforme n'est clairement pas attractive pour le moment pour des gros studios comme press play ou Rovio. Je préfère pouvoir acheter un bon jeu deux fois plus chers que sur iPhone que ne pas pouvoir l'acheter du tout, au moins j'ai le choix. Néanmoins le jour où les ventes de WP7 exploseront je trouve qu'un tel niveau de prix deviendra difficile à justifier sauf si Microsoft ajoute de nombreuses fonctions au Xbox LIVE (car comme je le disais en dehors des achievements il n'y a rien pour le moment, il faut même payer un abonnement pour pouvoir envoyer des messages via le Xbox LIVE...).
skypy
Il ne veut pas lancer une console pour concurrencer les PSP et autre DS car pour eux ça sera WP7, mais aucune pub, des fonctionnalité bridés sur WP7...
A quoi bon avoir une liste d'amis si c'est juste pour voir leurs scores?
Alors oui le prix est élevé vis a vis des plateformes concurrentes. mais apparemment Rovio n'a pas fait fortune grâce a Angry birds sur iphone mais grâce a la pub sur Android. Alors cette après, c'est décevant de payer plus cher pour moins de contenu qui plus est. La c'est un soucis du développeur.
Microsoft devrait quand même revoir son système tarifaire en commençant a 1.99€ et au maximum 4.99€.
C'est sur que le peu de concurrence sur le Market ne favorise pas la baisse des prix. Un jeux XboxLive par semaine non plus. Encore moins le nombre d'utilisateurs et on rentre dans un cercle vicieux, prix élevé, cela ne favorise pas le bouche a oreille...
roncamma
teddybox
Concernant le XBOX LIVE, n'oublier pas que dans Mango, il y aura le MULTIJOUEUR.
Donc peut-être qu'il y aura des mises à jour pour nos jeux acutels avec un mode multi
Et je pense que comme dit skypy, un prix de 1,99€ minimum serait beaucoup mieux qu'un prix de 2,99€
Pr. Thibault : j'aimerais également que les sauvegardes soit stockées dans le CLOUD, nottament quand je vais changé mon OMNIA 7 pour un NOKIA et également quand je passerais mon OMNIA de la bêta a l'officiel.
Gros point noir... peut-être activé dans MANGO Finale ?
Après tout, on a le multi, pourquoi pas la sauvegarde dans le cloud