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Flowerz

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Note de RearWindow: 21515 / 20
Note testeur
Note des lecteurs: 15 / 20
Note membres

Flowerz est bien connu de nombreux possesseurs de Windows Phone 7, notamment parce qu'il s'agit du seul jeu Xbox Live gratuit. Certains le connaissent peut-être par le biais des MSN Games. Quoiqu'il en soit, ce test s'adresse à ceux qui, malgré la gratuité du jeu, n'auraient pas eu la curiosité de le télécharger ! Et à ceux qui ne l'ont pas téléchargé tout simplement parce qu'ils ne le connaissaient pas, vous y trouverez peut-être aussi votre bonheur.

Présentation du jeu

Les règles du jeu sont très simples, et rappelées dès le début de chaque partie (sauf si vous choisissez ensuite de ne plus les voir s'afficher) ; et quand un nouvel élément apparaît dans le jeu, une petite note explicative en présente l'utilisation.

De quoi s'agit-il alors ? C'est un jeu de réflexion-puzzle-patience. Vous avez sur la majeure partie de l'écran de jeu un jardin représenté par un grand carré subdivisé en 49 petits carrés, et au-dessus de ce jardin, un petit plateau rectangulaire. Dans votre jardin vous avez des cases vertes vides, d'autres avec une fleur dedans, et enfin des cases couvertes par une dalle de pierre. Le but du jeu est d'agrémenter votre jardin de manière à créer des combinaisons de fleurs pour marquer des points. Les fleurs dont vous disposez sont présentées sur le petit plateau, et la première (la plus à gauche) est celle que vous allez déposer dans votre jardin sitôt que vous aurez touché une case vide. A partir de trois fleurs alignées côte à côte dans le jardin, horizontalement ou verticalement, vous marquez des points, et les fleurs alignées disparaissent. Vous l'aurez compris, le jeu consiste à continuer d'ajouter des fleurs dans le jardin sans se retrouver coincé parce qu'il n'y aurait plus de place ! La place disponible dans le jardin évolue selon les niveaux.

Vous verrez ensuite apparaître sur le plateau des fleurs à deux couleurs (une couleur pour les pétales, l'autre pour le coeur de la fleur). Ces fleurs "coriaces" s'alignent une première fois suivant la couleur des pétales, mais ne disparaissent pas tout de suite : elles prennent ensuite la couleur du coeur. Heureusement, pour vous faciliter la tâche, deux autres éléments vont vous être d'un grand secours : une petite pelle (qui vous permettra de déplacer une fleur déjà positionnée dans votre jardin à un autre endroit du jardin) et un papillon coloré (qui donnera sa couleur à la fleur que vous toucherez dans votre jardin). Ces éléments apparaissent de façon aléatoire, et ne sont utilisables qu'une seule fois chacun. Si vous êtes habile, vous pourrez créer des cascades d'alignements en maniant les fleurs à deux couleurs, et marquerez par-là même plus de points !

Les succès Xbox Live à débloquer sont d'une difficulté inégale : certains se débloqueront automatiquement (par exemple en terminant simplement le 1er niveau, ou encore en jouant une partie dans chaque mode (Standard ou Expert)) ; d'autres sont plus retors (comme créer une cascade de fleurs de trois niveaux).

Avis critique

Il n'y a pas grand-chose à dire tant ce jeu est simple. Le jeu remplit plutôt bien sa fonction : c'est un jeu de stratégie apparemment très facile, mais dont la difficulté va croissant. Si bien que remporter tous les succès Xbox Live n'est pas évident du tout ! Du coup, il ne se "termine" pas en deux temps trois mouvements, et on peut y revenir de façon discontinue. De plus, une partie laissée en suspens peut être poursuivie ultérieurement.

La réalisation et les graphismes sont très simples également. Les dessins sont plutôt élémentaires, et les sons presque inexistants (un petit jingle en début de partie et à chaque niveau terminé ; un petit son attribué à chaque élément du jeu utilisé). Mais en même temps, le jeu repose sur autre chose que l'intérêt graphique. Il s'agit avant tout de combinaisons de couleurs sur un espace restreint. Néanmoins, le choix du thème du jardin colle bien au jeu, et peut rappeler de loin l'idée des jardins zen que l'on cultive pour apaiser son esprit...

Un petit regret : plus on avance dans la difficulté de jeu dans une partie, plus le temps de réponse est long entre le moment où vous posez votre fleur en touchant une case du jardin et où celle-ci apparaît enfin. Plus vous jouez vite, plus ce temps de réponse sera long.

On comprend aisément pourquoi ce jeu est gratuit : non pas qu'il ne vaille rien, mais parce qu'il semble élémentaire (compréhension, réalisation, graphisme). C'est un bon passe-temps pour les personnes plutôt patientes. Nerveux, passez votre chemin !

Captures d'écran

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3Screenshot 4
Conclusion
Gameplay
18/20
C'est simple : on touche une case et la fleur s'y dépose dans l'ordre d'apparition des fleurs sur le petit plateau. Attention cependant à ne pas laisser traîner ses doigts ! Effleurer l'écran sur une case vide y laissera une fleur, et cette action est irrémédiable dans le jeu. Pas de retour en arrière possible (sinon ce serait trop facile !)!
Durée de vie
17/20
Le jeu a une durée de vie plus longue qu'elle le paraîtrait, du fait de la difficulté croissante. N'espérez pas remporter tous les succès Xbox Live en jouant toujours au hasard ! C'est un jeu de réflexion qui en lui-même demande une certaine concentration. Un jeu qui a une bonne durée de vie si vous êtes patient !
Graphismes
15/20
Très simples sans être négligés.
Bande son
15/20
C'est un minimum, mais en même temps, il n'y a pas grand-chose à couvrir du point de vue du son, étant donné que ce n'est pas un jeu d'action ! Une petite musique d'ambiance aurait été la bienvenue, ou une atmosphère jardinière (un petit tapis sonore avec des petits oiseaux qui chantent par exemple !).
Note globale
15/20
C'est un bon jeu de réflexion et de patience. Si ce n'est pas du tout le type de jeu auquel on aime jouer, on a vite envie de mettre 6/20 ! Parce que tout y semble basique : graphismes, micro-animations, sons, gameplay... Cependant, le jeu remplit tout à fait sa fonction et il ne faut pas en attendre ce qu'il n'est pas supposé proposer, tout simplement !
Note des lecteurs
15/20
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Sauf précision contraire, les tests des apps payantes sont réalisés sur des versions complètes achetées, et les tests des jeux sont réalisés après plusieurs heures de jeux. En effet, à quoi bon lire un test réalisé sur une version d'essai en deux minutes alors que vous pouvez vous même télécharger la version d'essai gratuitement et la tester?...

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le 25/05/2012 à 16:35:30
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