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Fight Game: Rivals

2.99 €
Note de Pr. Thibault: 11313 / 20
Note testeur
Note des lecteurs: - / 20
Note membres

Un jeu de combat au tour par tour... Hu?! Et oui, le principe atypique de ce jeu et les graphismes attirants font qu'on a envie d'en savoir plus de ce jeu. L'originalité paie-t-elle? Lisez notre test pour le découvrir!

Présentation du jeu

Il s'agit d'un jeu de combat, vous devez donc sélectionner un combattant puis enchaîner les tournois. Chaque tournoi se passe dans un terrain différent et est composé de trois adversaires que vous devez tous battre successivement. Pour gagner un combat, vous devez faire perdre de la vie à votre adversaire jusqu'à ce que sa jauge soit vide, avant que lui vide la votre, jusque là tout est on ne peut plus classique.

Là où les codes du genre sont bouleversés, c'est que le combat ne se déroule pas en temps réel mais au tour par tour. A chaque tour vous sélectionnez une attaque, puis vous devez accomplir une sorte de mini-jeu qui varie en fonction de l'attaque choisie (toucher successivement certaines zones de l'écran en respectant la combinaison indiquée, évitez que des petites boules qui arrivent de tous les côtés n'atteignent un certain point de l'écran en déplaçant un bouclier, etc). L'efficacité de votre attaque dépendra de votre performance au mini-jeu, sachant que si vous êtes vraiment très mauvais certaines attaques peuvent se transformer en contre-attaques, c'est à dire que si vous êtes vraiment mauvais non seulement votre attaque n'infligera aucun dégât à l'ennemi mais en plus c'est lui qui vous en infligera.

Une fois votre attaque réalisée, le tour se termine logiquement par l'attaque de l'ennemi. Le principe est le même, vous devez réaliser un mini-jeu, mais cette fois pas pour attaquer mais pour vous défendre. Là aussi si vous êtes vraiment très bon vous pourrez stopper totalement l'attaque de l'adversaire voire contre-attaquer.

Dernier élément de gameplay à prendre en compte, trois jauges en bas de l'écran pour chacun des deux combattants: une rouge (force), une blanche (dextérité) et une jaune (je ne sais plus à quoi elle correspond). Chaque attaque possède en effet un type particulier, et en fonction du niveau de vos jauges par rapport à celle de votre adversaire vos attaques auront un bonus ou un malus. Par exemple si votre jauge de force est deux fois plus élevée que celle de votre adversaire, vos attaques de type force auront un bonus de +100%!

Là où ça devient intéressant, c'est que certaines attaquent permettent d'augmenter l'une de vos jauges, ou de diminuer l'une des jauges de votre adversaire, il faut donc jouer avec cela...

Enfin, vous ne pouvez sélectionner que 4 attaques dans votre liste avant le combat, et chaque attaque à un temps de recharge variable qui se compte en tours. Si toutes vos attaques sont en cours de rechargement, vous passez un tour...

Avis critique

Les graphismes sont vraiment très réussis, l'idée de base est originale (un jeu de combat au tour par tour c'est l'idéal pour un smartphone), mais les développeurs du jeu n'ont pas été assez ambitieux, le jeu parait vraiment très fade, sans saveur quand vous y jouez.

Tout d'abord il n'y absolument aucune histoire, aucun scénario, vous vous contentez d'enchaîner les tournois qui se ressemblent d'ailleurs tous: le changement de décor n'a aucun impact sur le gameplay, quant aux adversaires vous ne remarquerez même pas la différence entre les uns et les autres.

Vous pouvez bien acheter de nouvelles attaques plus puissantes au fil des tournois grâce aux crédits gagnés, mais ça ne change quasiment pas le gameplay: à quelques exceptions près, les "mini-jeux" à accomplir pour réaliser une attaque se ressemblent tous.

Vous avez le choix entre plusieurs combattants, mais la différence entre chacun d'entre eux ne semble être que graphique...

Enfin, sauf si vous êtes vraiment un manche, les combats n'ont aucun suspens car il est très facile de gagner...

En dehors du gameplay on notera quelques défauts plus ou moins gênants, notamment quelques erreurs de traduction assez grosses (à chaque fois que vous bloquez une attaque de l'adversaire, "BLOC" s'affiche en gros sur l'écran, ce qui ne veut rien dire...) et un bug extrêmement gênant qui survient de temps en temps lorsque toutes vos attaques sont en train de se recharger: l'ordinateur vous indique que vous ne pouvez pas attaquer pendant ce tour, et là il ne se passe plus rien... L'adversaire n'attaque pas, vous ne pouvez pas attaquer puisque toutes vos attaques sont en cours de recharge, vous ne pouvez donc que quitter le jeu et le relancer pour recommencer le combat depuis le début...

Le jeu manque aussi d'ambition par l'absence de mode multijoueurs. Un jeu de combat au tour par tour, on ne peut pas espérer plus idéal comme type de jeu pour un mode multijoueurs sur smartphone... Et bien non, rien de tout cela dans Fight: Game Rivals malheureusement...

Le prix du jeu reste heureusement raisonnable (2.99 euros c'est le prix le plus bas pour un jeu Xbox LIVE), donc si le gameplay vous attire vraiment alors pourquoi pas, sinon passez votre chemin vous ne raterez rien!

Captures d'écran

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3Screenshot 4Screenshot 5
Conclusion
Gameplay
14/20
Une bonne idée de base malheureusement assez peu exploitée par manque d'ambitions. Les combinaisons à effectuer se ressemblent toutes, on ne perçoit aucun changement de gameplay en fonction du combattant ou du tournoi, la lassitude arrive donc assez rapidement.
Durée de vie
12/20
Comme indiqué à propos du gameplay, la lassitude arrive assez rapidement, il est donc peu probable que vous terminiez le jeu en entier.
Graphismes
18/20
Le gros point positif du jeu, les graphismes sont, je trouve, très réussis. Le problème c'est que ça n'a pas grand intérêt dans un jeu de combat au tour par tour...
Bande son
14/20
Des bruitages corrects, je ne me souviens même pas s'il y avait une musique de fond ou non...
Note globale
13/20
Un jeu très moyen mais qui s'en tire à peu près grâce à son prix relativement bas. Essayez la démo, si vous accrochez dès le début alors pourquoi pas, sinon passez votre chemin vous ne trouverez rien de plus intéressant dans la version complète que dans la démo...
Note des lecteurs
-/20
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Sauf précision contraire, les tests des apps payantes sont réalisés sur des versions complètes achetées, et les tests des jeux sont réalisés après plusieurs heures de jeux. En effet, à quoi bon lire un test réalisé sur une version d'essai en deux minutes alors que vous pouvez vous même télécharger la version d'essai gratuitement et la tester?...

Commentaires

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teddybox

Je l'ai acheté pour les succès et en ésperant voir un mode multijoueurs dans une prochaine MAJ.
Mais je rêve ^^

Sinon, oui c'est un peu fade mais ça peut plaire a certains et c'est surement plus adapté un smartphone des combats au tour par tout de ce type que de vrai combat...

Sinon, très bon test, comme d'habitude ;)
octobre 03, 2011, 23:11:21 pm
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