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OMG: Our Manic Game

2.99 €
Note de RearWindow: 21515 / 20
Note testeur
Note des lecteurs: 17 / 20
Note membres

Depuis le mythique Space Invaders le "shoot them up" n'a pas pris une ride, et avec OMG: Our Manic Game, il prend même un petit coup de jeune. Ce type de jeu consiste à détruire tous les ennemis qui se présentent face à vous, et à veiller à ne pas vous faire abattre non plus de votre côté. Il vaut mieux rester concentré et très réactif ! Voyons comment Arkedo ("artisans du jeu vidéo" français, tels qu'ils se définissent eux-mêmes) revisite le genre.

Présentation du jeu

Vous faites se déplacer un petit vaisseau spatial bleu pointu renfermant un cœur circulaire orange vif à préserver de toute attaque extérieure. C'est un "shoot them up" vertical, c'est-à-dire que votre vaisseau est orienté vers le haut de l'écran, d'où déboulent les ennemis à abattre ou à éviter. De plus, ces ennemis peuvent lancer des projectiles dans différentes directions selon leur configuration, voire des projectiles qui suivent votre trace. Chaque ennemi a son mode de déplacement propre, ses propres projectiles, et sa propre résistance. Régulièrement, vous devrez affronter des boss, qui se différencient des autres ennemis par leurs dimensions (démultipliées !), leur résistance (elle, figurée en haut de l'écran par une jauge de vie), et leurs projectiles beaucoup plus pénibles, et contraignant fortement vos possibilités de déplacement.

Pour faire évoluer votre vaisseau dans l'espace, il suffit de placer le doigt n'importe où sur l'écran de jeu et de le faire glisser dans n'importe quelle direction : le vaisseau reproduira à l'identique le déplacement alors effectué. Il vaut mieux éviter de placer le doigt sur le vaisseau lui-même. En revanche, si avec votre doigt vous touchez un ennemi, ce dernier passe alors en mode "frénésie", émettant alors en continu ses projectiles, et devenant ainsi plus dangereux jusqu'à ce que ses munitions s'épuisent. Votre vaisseau tire un rayon bleu continu qui s'intensifie au fur et à mesure que vous marquez des points.

Vous marquez des points en abattant vos ennemis, et davantage de points quand leurs projectiles figurent encore sur l'écran lorsqu'ils sont détruits ; plus encore si votre ennemi est en mode frénésie.

Il existe deux modes de jeux : "Infini" ou "5 minutes". Dans le mode "Infini", si vous vous en sortez bien, le vaisseau ira de plus en plus vite, accroissant ainsi la difficulté de jeu, et la nervosité du joueur ! Dans ce même mode, vous pourrez choisir de démarrer la partie avec un niveau de difficulté Normal, Difficile ou Infernal. La partie s'arrête quand vous avez épuisé toutes vos chances, figurées par des cœurs en bas de l'écran. Dans le mode "5 minutes", vous êtes immortel pour ainsi dire : peu importe que explosiez, le but est de marquer le plus de points possibles en cinq minutes.

Les succès Xbox Live se débloquent relativement facilement, mais il restera un succès mystère à débloquer à la fin.

Avis critique

Le principe de base est bien connu et est simple : marquer des points en détruisant un maximum d'ennemis en veillant en veillant à éviter leurs tirs, ou les ennemis eux-mêmes. Ce que OMG apporte à ce type de jeu, ce sont ses graphismes, réduits à des formes géométriques simples et des couleurs flashy. En ce sens on pourrait dire que les graphismes sont futuristes. Tout est épuré, et on n'a affaire en définitive qu'à des lignes de couleurs vives (comme du néon). Pas de fioritures : OMG va à l'essentiel du "shoot the up" sans pour autant paraître plat (une illusion de 3D est même tentée, le vaisseau tournant par exemple sur lui-même) !

Un problème relativement important vient cependant troubler le déroulement de ce test (effectué sur un Optimus 7) : il arrive que le jeu plante, dans le cas extrême, ou que, dans le cas le moins grave, le vaisseau fasse des sauts inattendus. Cela se produit par exemple lorsque, par mégarde, on laisse un doigt en trop toucher l'écran. Il arrive aussi qu'un ennemi passe en mode "frénésie" sans qu'on l'ait véritablement touché du doigt... Cela laisse penser que le jeu n'est pas totalement stabilisé, et qu'il mériterait une petite mise-à-jour (version actuelle : 1.0).

A part ces désagréments de taille, le jeu est amusant et prenant. Trop répétitif ? Ne vous méprenez pas : le but du jeu est de battre ses records à l'infini ! Le moyen pour parvenir à cette fin est toujours le même : éliminer des vaisseaux ennemis. Du coup, pas de véritables évolutions au sein du jeu, si ce n'est l'intensification de la puissance de feu à mesure que l'on marque les points, mais de toute manière, ce n'est pas le but ! OMG ne raconte pas d'histoire : c'est un "shoot the up" !

Captures d'écran

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3Screenshot 4Screenshot 5Screenshot 6Screenshot 7Screenshot 8
Conclusion
Gameplay
12/20
La note n'est pas très bonne à cause des bugs rencontrés. L'idée de pouvoir déplacer le vaisseau à partir de n'importe quel point de contact sur l'écran est bonne, mais encore faut-il que des déplacements trop rapides ou des contacts accidentels n'entraînent pas de plantages ! En gros, il arrive qu'il y ait un décalage entre ce qui se produit dans le jeu et ce qu'on a cherché à faire avec ses doigts.
Durée de vie
14/20
C'est un "shoot them up", certes, mais un petit peu plus de diversité parmi les ennemis n'aurait pas fait de mal. Et de même, les succès à débloquer sont peut-être un peu trop facile à obtenir (à part peut-être le dernier !)...
Graphismes
19/20
De très bons graphismes, très simples, allant à l'essentiel, mais loin d'être ternes ou simplistes ! Le vaisseau tourne sur lui-même, et une illusion de profondeur est recherchée, même si elle est légère. Tout est vif, coloré et lumineux !
Bande son
17/20
La bande-son psychédélique accompagne bien l'image : elle est rythmée et se prête tout à fait à l'atmosphère de tension générale qui envahit le joueur qui s'adonne à un tel jeu ! Elle se compose de sons électroniques évidemment, et constitue vraiment un ensemble cohérent avec l'image : un univers futuriste offrant un petit lifting au "shoot them up". Les petits sons et les bruitages correspondent aussi à cet univers.
Note globale
15/20
C'est plutôt une bonne note, qui aurait pu être meilleure sans les bugs. Le caractère répétitif du "shoot them up" est prévisible, mais il aurait pu être ici un peu plus atténué. Et les succès Xbox Live se remportent peut-être un peu trop facilement ! On passe néanmoins de longs moments à essayer de se frayer un chemin dans le flux des tirs ennemis sans exploser, et on prend plaisir à jouer à ce jeu de malade ! Disponible à 2.99E (il a déjà fait l'objet d’une promotion du 18 au 24 mai pour 1.99E), le jeu bénéficie plutôt d’un bon rapport qualité/prix. Epileptiques, passez votre chemin !
Note des lecteurs
17/20
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Sauf précision contraire, les tests des apps payantes sont réalisés sur des versions complètes achetées, et les tests des jeux sont réalisés après plusieurs heures de jeux. En effet, à quoi bon lire un test réalisé sur une version d'essai en deux minutes alors que vous pouvez vous même télécharger la version d'essai gratuitement et la tester?...

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le 25/05/2012 à 16:27:45
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