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Test

Parachute Panic

2.99 €
Note de RearWindow: 21414 / 20
Note testeur
Note des lecteurs: 16 / 20
Note membres

Test du jeu Parachute Panic HD

Parachute Panic HD est jusqu'à ce jour le seul jeu que le studio FDG Entertainment propose pour Windows Phone 7. Ceux qui possèdent un iPhone ont pu découvrir une version antérieure du jeu (non HD) sortie en mai 2009, et qui avait alors fait un carton. Ce succès est-il mérité?

Présentation du jeu

On pourrait ranger ce jeu dans la catégorie Stratégie-Puzzle. De quoi s'agit-il? L'enjeu est très simple : il s'agit de réussir à faire atterrir des petits personnages qui sautent d'un avion au-dessus de la mer sur des bateaux, en veillant à ne pas ouvrir leur parachute trop tard, ou pire à manquer les bateaux, ce qui ne leur laisserait aucune chance de survie, les requins veillant au grain. Deux obstacles peuvent s'opposer au bon déroulement de leur trajectoire : les hélicoptères, qui ne manqueront pas de les hacher menu ; et les soucoupes volantes, prêtes à faire disparaître quiconque se trouve sur leur chemin!

Il existe différents moyens d'éviter le carnage : en touchant l'écran de jeu, il est possible de faire souffler le vent dans différentes directions afin de guider la trajectoire des parachutistes. Tapoter sur les ennemis permet également de s'en débarasser. En revanche, contre les nuages orageux qui traversent parfois l'écran et qui peuvent griller les malheureux parachutistes en les foudroyant, il n'y a rien d'autre à faire qu'essayer de les esquiver habilement.

Au début, vous disposez d'un nombre de vies moyen que vous pouvez augmenter en marquant beaucoup de points. Chaque atterrissage réussi compte un point, et différentes actions permettent de marquer des points en plus (ouvrir son parachute le plus tard possible, détruire un ennemi, toucher un poisson qui saute hors de l'eau avec un parachutiste, ou encore toucher Doodle [sic] quand il apparaît sur l'écran...). Toucher une cigogne permet de récupérer une vie perdue.

Comme le jeu n'offre pas beaucoup de possibilités, les succès Xbox LIVE à remporter s'obtiennent en exploitant à fond les rares ressources du jeu (comme en détruisant 50 hélicoptères, ou 50 ovnis, ou encore en augmentant le nombre de vies disponibles).

Avis critique

Qu'est-ce qui a donc pu faire le succès de ce jeu sur iPhone? La première chose que l'on peut apprécier dans ce jeu, c'est son design. Les graphismes sont amusants : des traits de stylos simples, comme tout juste griffonés. Et l'écran de fond : une feuille de cahier à spirale arrachée, à petits carreaux. Graphismes familiers pour ceux qui ont déjà tué le temps en griffonant sur un coin de cahier. Ce côté "faux-brouillon", "fait-à-la-main" à un effet comique. D'autant plus que les rares petites animations ajoutent encore une touche d'humour au tout : les requins qui surgissent de l'eau pour dévorer les malchanceux, les soucoupes volantes qui finissent aspirées dans un trou noir si vous les interceptez etc...

La bande-son également apporte sa touche d'humour : le son "croquant" des requins qui dévorent les parachutistes, ou encore les hélicos qui déchiquettent les malheureux. La musique ne manque pas de dérision non plus : un petit choeur gospel masculin (qui chante joyeusement "I'm falling down, I'm falling down..." ["Je chute, je chute...]! Et quand vous perdez, il chante du fond du coeur "The game is over, it's not for ever! Try it again!" ["La partie est perdue, mais pas pour toujours! Essaye encore!"]).

Mais à part le design, le jeu n'est pas très riche. Les parties se ressemblent toutes. Il n'y a que deux niveaux de difficulté : Facile et Normal. Et une fois que vous avez joué une partie, plus rien ne vous surprendra. Seuls les bateaux évoluent (plus ou moins grands, et fixes ou immobiles). Les ennemis sont toujours les mêmes, tout est toujours pareil. Les seuls éléments qui peuvent pimenter un peu le jeu, ce sont : la difficulté augmentant au cours d'une partie (heureusement...), et les succès Xbox LIVE à déverouiller. On peut aussi voir la compétition entre amis, ou contre soi-même, comme d'autres défis à relever. Le reste en revanche ne bouge pas : pas de bourrasques de vent imprévues, pas de nouveaux ennemis, pas de bateaux à contre-courant... C'est une vraie routine. Bref, il faut vraisemblablement considérer ce jeu comme un pur passe-temps quand on s'ennuie mortellement. Dans ce cas, il remplit pleinement sa fonction. En dehors de ça, il ne faut pas s'attendre à un jeu vidéo vraiment exceptionnel, seulement original dans son aspect.

2,99euros paraît être un prix un peu élevé pour ce jeu. Il a déjà fait l'objet d'une promotion du 27/07 au 02/08/11, et était alors disponible pour 1,99euros, ce qui paraît un peu plus approprié, même si on pouvait le rêver encore moins cher...

Captures d'écran

Screenshot 1Screenshot 2Screenshot 3Screenshot 4Screenshot 5Screenshot 6Screenshot 7Screenshot 8
Conclusion
Gameplay
14/20
Tout est normal en ce qui concerne le gameplay, même si au cours des premières parties on n'est pas très sûr de savoir manier correctement la direction du vent. L'écran vertical semble un peu étroit, mais ça permet de bien anticiper la descente des parachutistes. L'espace de jeu, unique, est plutôt frustrant. Tous les contacts répondent bien.
Durée de vie
11/20
La durée de vie déçoit vraiment. Ce jeu est un passe-temps, sans véritable intérêt propre. D'ailleurs, sans les succès Xbox LIVE à déverouiller, il aurait été infiniment plus ennuyeux! La démo gratuite met l'eau à la bouche parce qu'elle est brève, mais le jeu complet n'apporte presque rien de plus que les succès Xbox LIVE. Le tout manque cruellement de diversité.
Graphismes
16/20
Les graphismes sont amusants, et reflètent bien l'idée du passe-temps auquel on a recours quand on s'ennuie (même si ce n'était peut-être pas le but). Ils sont simples et plutôt drôles : quand les parachutistes meurent, ils ne manquent pas de cruauté! L'aspect "fait-à-la-main" sur un smartphone est toujours séduisant quand il est bien fait.
Bande son
16/20
La bande-son va étrangement bien avec les dessins : le choeur de gospel qui chante des chansons décalées colle bien à l'atmosphère loufoque du jeu. Les petits bruitages aussi sont savoureux, jusqu'au son très soigné des parachutes qui s'ouvrent. Jouer avec un casque audio est très appréciable, d'autant que le choeur peut chanter en stéréo si on choisit cette possibilité dans les options!
Note globale
14/20
Ce n'est pas une mauvaise note, mais elle reflète la déception que l'on peut éprouver face au manque de diversité du jeu. Les graphismes et la bande-son rattrapent le tout, mais sans eux, tout aurait été bien fade. Là où le jeu est satisfaisant pour Windows Phone 7, c'est que son principal intérêt finalement pourrait être la poursuite des succès Xbox LIVE.
Note des lecteurs
16/20
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Sauf précision contraire, les tests des apps payantes sont réalisés sur des versions complètes achetées, et les tests des jeux sont réalisés après plusieurs heures de jeux. En effet, à quoi bon lire un test réalisé sur une version d'essai en deux minutes alors que vous pouvez vous même télécharger la version d'essai gratuitement et la tester?...

Commentaires

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le 25/05/2012 à 16:26:16
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