On n'a que des informations quantitatives assez superficielles en ce qui concerne le Marketplace: un nombre assez approximatif qui varie d'un site à l'autre, et la répartition des apps par catégorie.
Une personne, Justin Angel, a téléchargé la totalité des apps du Marketplace (un total de plus de 100 Go!) et a généré tout un tas de statistiques intéressantes. Profitons-en car si les .XAP du Marketplace étaient jusqu'à maintenant "libres" (n'importe qui pouvait explorer le contenu du .XAP comme s'il s'agissait d'un fichier .ZIP), ils sont depuis Mango "DRMisés", impossible désormais d'accéder au contenu d'un fichier .XAP du Marketplace, donc impossible de générer des statistiques...
Bref, Justin est arrivé à un total de 24 505 applications, soit assez loin des 30 000 récemment annoncées par plusieurs sites. La raison est probablement que Justin n'a récupéré que les apps du Marketplace américain, or lorsqu'un développeur publie une app il n'est pas obligé de la publier sur le Marketplace américain...
La découverte la plus intéressante, c'est qu'environs 6 000 apps seraient des "clônes". Attention cependant, "clône" ne signifie pas "spam", ce sont simplement des apps qui partagent la même base, et qui ont simplement une variation mineure. Par exemple il existe des sites comme FollowMyFeed qui permettent à n'importe qui de créer une app Windows Phone 7 très rapidement à partir d'un simple flux RSS, de nombreux sites qui n'ont pas les moyens de coder une app eux même utilisent ce système, or au final ces apps sont considérées comme des "clônes" par Justin alors qu'elles n'en sont pas réellement. Il en va de même pour les apps de type "eBook", la plupart de ces apps ont exactement la même base, c'est simplement le contenu qui change. Par exemple vous pouvez acheter des BD Gaston Lagaffe sur le Marketplace, chaque BD comptant pour une app...
Bref, 6 000 apps "clônes" ça peut paraître beaucoup mais en fait c'est tout à fait normal. Par exemple la catégorie "eBook" représente 15% des apps du Marketplace, contre 14% pour l'App Store d'iOS... C'est identique! Ca fait donc tout de même 60 000 apps eBook pour l'iPhone, je vous laisse imaginer le nombre d'apps "clônes" que ça représente!
Autres chiffres intéressants, 90% des apps du Marketplace sont des apps Silverlight, 10% des apps XNA. Un chiffre pas très étonnant, qui pourrait légèrement évoluer en faveur du XNA avec Mango qui permet de combiner les deux technologies au sein d'une même app. Si quantitativement le Silverlight l'emporte haut la main, il ne serait pas étonnant que les apps XNA génèrent plus de revenus que les apps Silverlight dans la mesure où tous les jeux Xbox LIVE sont des jeux XNA...
Pour finir, seulement 3% des apps ont leur code "brouillé" (obfuscated). Ca signifie que le développeur a utilisé un "obsfucator" (je pense qu'il n'y en a qu'un de fonctionnel pour WP7: DotFuscator de PreEmptive) pour rendre la décompilation du code plus difficile. Autrement dit, 97% des apps peuvent être relativement facilement décompilées, et sont donc vulnérables (le code peut être copié par d'autres développeurs peu scrupuleux, ou peut être passé au crible pour trouver des failles).
Pour voir la technique employée par Justin Angel, et d'autres chiffres intéressants (comme les librairies les plus utilisées par les développeurs), rendez-vous sur le lien indiqué en source.
arsenic (posté depuis mon HTC HD7 T9292 avec l'app du site)
azerty42 (posté depuis mon SAMSUNG OMNIA7 avec l'app du site)